Een skippy paard, wat is dat nu weer? Wij hadden het nog nooit gezien. Het is een springpaardje gemaakt van kunststof. Het paardje is gevuld met lucht, en daardoor krijg je een beetje het effect van een grote springbal (ook wel skippy bal genoemd). Je moet je vasthouden aan de oren van het paardje, en je dan met je voeten afduwen op de grond.
Bang in het begin
Amélie kreeg het paardje van haar peter voor haar 2e verjaardag. Zoals verwacht had ze er eerst bang van. Toen kroop ineens haar nichtje op het paardje, en begon al lachend door het huis te "bouncen". En wat iemand anders doet, moet Amélie natuurlijk ook doen.

Een beetje voorzichtig in het begin, maar tegenwoordig springt ze vrolijk schreeuwend door het huis, zoals je kan zien in onderstaand YouTube filmpje. Af en toe vliegt ze wel eens naar voren de grond op, maar dan staat ze recht en kruipt ze er terug op.
Geschikt vanaf 18 maanden à 2 jaar
Het paardje is verkrijgbaar in verschillende kleuren, dus zowel geschikt voor jongens als voor meisjes. Het is geschikt voor kindjes vanaf 2 jaar, maar haar nichtje was 18 maanden en die kon er ook al op. Het is een beetje afhankelijk van hoe groot ze zijn. De zithoogte van het paardje is 27 cm. Er wordt een luchtpomp meegeleverd, maar die hebben we op 3 maanden tijd nog niet vaak moeten gebruiken, alleen de eerste keer toen het uit de verpakking kwam.

Pluspunten
- Origineel speelgoed
- Grappig
- Goede kwaliteit
Minpunten
/


Vergelijkbaar speelgoed:
Codenames
Kaartjes met codewoorden
Codenames is een gezelschapsspel/partyspel dat je kan spelen met 2 tot 8 spelers. Een ronde duurt ongeveer 15 minuten, alhoewel het soms heel snel kan gaan. Je speelt in 2 teams, waarbij ieder team een geheime dienst voorstelt. De hoofden van de geheime dienst zitten aan 1 kant van de tafel, zij weten welke spionnen (voorgesteld door kaartjes) bij hun geheime dienst horen. Op de kaartjes staan "codewoorden". De teamgenoten moeten proberen om zo snel mogelijk de kaartjes te identificeren die bij hun geheime dienst horen. Bij elke dienst horen 8 of 9 kaartjes. De hoofden van de geheime diensten geven beurtelings een aanwijzing in de vorm van een woord dat verwijst naar één of meer kaartjes die bij zijn/haar dienst horen.
Een voorbeeld
De aanwijzing is "Kasteel, 2". Dat wil zeggen dat er 2 kaartjes op tafel liggen die geassocieerd kunnen worden met het woord "Kasteel". Aan de andere kant van de tafel moeten de leden van de bijbehorende geheime dienst raden welke kaartjes bij de aanwijzing horen. Je teamgenoot bedoelt dan waarschijnlijk "Toren" en "Prinses". Wie het eerst alle spionnen van zijn/haar dienst gevonden heeft, wint. Maar let op dat je de huurmoordenaar niet aanduidt!
Codenames kaartjes
Codenames kaartjes
Iets te gemakkelijk
Wij hadden dit spel nog nooit eerder gespeeld en hebben het gekocht omwille van de vele goede reviews. Het is een partyspel, dus we speelden het de eerste maal met vrienden. Even goed de spelregels doorlezen, en dan kan je beginnen. Het verzinnen van aanwijzingen ging redelijk vlot, en het raden van aanwijzingen ging zelfs nog vlotter. Tot onze verbazing speelden we het spel redelijk snel uit. Bij het spel is het belangrijk dat je je medespeler inschat, en dat gaat iets gemakkelijker als je een koppel bent, misschien had dat er wel iets mee te maken  Voor de rest is het een heel leuk spel, waarbij je verbaal creatief moet zijn. Het spel biedt wellicht iets meer uitdaging als je het met je kinderen speelt (geschikt vanaf 10 jaar). Hierdoor leren zij hun woordenschat uitbreiden en creatief zijn met taal. Codenames werd genomineerd voor speelgoed van het jaar 2016.
Pluspunten:
- Leuk en toegankelijk spel
- Goede prijs-kwaliteit verhouding
- Leerzaam
Minpunten:
- Te makkelijk voor volwassenen onder elkaar